『イントゥ・アニメーション6』開催のお知らせ

「イントゥ・アニメーション6」という日本アニメーション協会主催のイベントに参加いたします。

Dプログラムで上映される「CANVAS」という作品、「ほぼ15秒アニメーション」コーナーで上映される「COIL BOY」という作品、Fプログラムで上映される「ごぞんじえびせんのしりとりアニメ2013超豪華拡大版」にも参加させていただいています。

イントゥ・ミニギャラリーでは切り紙ショートアニメ「COIL BOY」の制作で使用した原画も展示されます。

 

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「ごぞんじえびせんのしりとりアニメ2013超豪華拡大版」の自分のパート『NIJI NEKO』より
Fプログラム

 

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『CANVAS』 Dプログラム

 

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『COIL BOY』 ほぼ15秒アニメーション

 

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ほぼ15秒アニメーション・パッケージです。
会場でDVDも販売されます。

 

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詳しくは下記のご案内をご覧下さいませ。

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イベント準備

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日本アニメーション協会の年次総会と懇親会に参加してきました。

今年はイントゥ・アニメーション6という日本アニメーション協会主催のイベントがあります。

なので、自分も新作を出品すべく制作中です。

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切り紙人形を少しずつ動かしコマ撮りしています。

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こんなカタチでも一応撮影台として機能しているのです。

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関節可動の切り紙の人形です。
これを少しずつ動かしてコマ撮り撮影していきます。
グリーンバックなのは後でPCで背景と合成するためです。

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まだ切り抜く前のパーツたちです。

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映像編集ソフト上で画面を合成していきます。
このようなスタイルでショートアニメーションを制作します。

 


Pocket Kingdom

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ラフ画 1

スケッチブックに2Bえんぴつでラフスケッチ。

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ラフ画 2

スキャンしてぺインターで着彩してみる。

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ラフ画 3

フォトショップで色調補正などもしてみる。

この段階でクライアントからOKが出る。

技法や仕上げはどうするのか話しをつめる。

可能な限りアナログで、ということで油絵で作業することに決まる。

仕上げは油絵をスキャンしたものに色調補正など極力手を加えない方向で。

 

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ラフ画 4

代わり映えしないけど別のラフ

ぺインター&タブレット

 

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下書き

油絵用キャンバスに直接描くため下書き。

この段階でほぼ構図がきまる。

 

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キャンバスに油彩 1

画に空気感が出るようにターナー風にイエローウオーカー、バーミリオンなどの暖色系のグリザイユ技法で空間を作っていく。

キャンバスは変形サイズのP12号

 

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キャンバスに油彩 2

グリザイユから実際に響きあう色も着彩しはじめる。

この段階では影の中の色を描いている。

 

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キャンバスに油彩 3

作業を早めるためにアクリル絵の具も併用し始める…

 

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キャンバスに油彩 4

乾きの早いアクリル系絵の具に切り替え、油彩の上から描き足していたが、発色がおちたため技法の変更を余儀無くされる。

油彩ならではの空気感とテクスチャーがかろうじて残っている今のうちにアナログ作業はきりあげデジタルに移行することに。

 

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デジタル作業1

A3スキャナーで画面を2分割しデジタルデータとして取り込みフォトショップで合成、構図を整えたところ。

最終出力形態がA2サイズのポスター&製品版のパッケージということなので400dpiの解像度で取り込む。

 

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データが大容量になるのでサクサク作業するためにも工夫が必要となる。

 

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デジタル作業2

太陽の光によってその世界を判別する印象を演出したくてコントラストを強めに調整してみる。

ぺインターで着彩。

 

 

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完成

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部分拡大

Nokia N-GAGE用ゲーム、『Pocket Kingdom : Own the World』(セガ)の欧州向け販促ポスター&製品版パッケージ用原画の制作過程です。